تکنولوژی

فناوری تولید فریم DLSS Nvidia با AMD FSR و Intel XeSS به طرز شگفت انگیزی کار می کند



تیم آزمایشگاه ایگور در حال دستکاری با Spider-Man Remastered بودند که متوجه شدند تنظیمات بازی گزینه های عجیبی را ارائه می دهد، مانند روشن کردن تولید فریم بدون فعال کردن DLSS و جفت کردن این ویژگی با AMD FSR و آزمایشگاه XeSS اینتل. باید در بازی باشد در پاسخ، انویدیا وجود گزینه های ذکر شده را تایید کرد و توضیح داد که ویژگی تولید فریم از مقیاس بندی جدا است، اما اضافه کرد که DLSS 3 برای کار با آن بهینه شده است. آزمایشگاه مورد بحث RTX 4090 را آزمایش کرد تا تعیین کند که بدون استفاده از DLSS 3 چه نرخ فریمی را دریافت خواهند کرد. به گفته TechSpot، ایگور بازی Spider-Man Remastered را روی سیستمی مجهز به گرافیک RTX 4090 و تراشه Core i9 12900K اینتل اجرا کرد. رزولوشن 4K و نرخ فریم معقول 125 فریم بر ثانیه را به دست آورد. با فعال بودن FSR، DLSS یا XeSS، بازی با سرعت 135 فریم بر ثانیه اجرا شد. سپس با فعال کردن تنظیمات تولید فریم، سرعت رندر به 168 فریم در ثانیه افزایش یافت و با روشن کردن DLSS و FSR دوباره به حدود 220 فریم در ثانیه رسید. XeSS کمی کندتر از رقبا عمل کرد و با سرعت 204 فریم در ثانیه کار کرد. آزمایشگاه ایگور همچنین تأثیر تولید فریم را با سایر تنظیمات کیفیت، FSR، DLSS و XeSS آزمایش کرد و شرایط یکسان بود. تولید فریم در هر سه حالت به طور قابل توجهی نرخ فریم را افزایش داد، اما DLSS و FSR با اختلاف زیادی از XeSS بهتر عمل کردند و این وضعیت هنوز در سیستم های غیر اینتل وجود دارد.XeSS هنوز برای رسیدن به سطح کیفیت بصری DLSS و FSR تلاش می کرد. و در واقع، تفاوت بین DLSS و FSR بیشتر در مورد سلیقه گیمرها است. به نظر می رسد FSR کمی وضوح بیشتری دارد، اما DLSS آرتیفکت های کمتری تولید می کند. XeSS همچنین تصاویر واضح‌تری نسبت به رقبای خود تولید می‌کند و در مدیریت anti-aliasing مشکل دارد. داستان در اینجا بسیار آشنا به نظر می‌رسد. هر سه ابزار مانند همیشه کار می کنند و با فریم های تقلبی به گونه ای رفتار می کنند که گویی توسط موتور گرافیکی تولید شده اند، بنابراین هر چیزی که قبلاً طرفدار آن هستید احتمالاً مورد علاقه شما در اینجا خواهد بود. این ابزار قفل نیست و به کاربران امکان انتخاب می دهد. اگرچه این ویژگی فقط به سری RTX 4000 محدود می‌شود، گمانه‌زنی‌هایی وجود دارد که FSR 3 از فریم‌هایی استفاده می‌کند که به روشی مشابه با رویکرد انویدیا پیاده‌سازی شده‌اند و این سازگاری بسیار گسترده خواهد بود. حال باید دید این فناوری با DLSS و XeSS کار می کند یا خیر. FSR در 3 سال آینده وارد خواهد شد و پس از آن خواهیم دانست که کدام ابزار بهترین نتایج را ارائه می دهد.

Leave a Reply

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *