تکنولوژی

فرنچایز Metal Gear Solid چگونه توانست اظهارات سیاسی کند؟


Metal Gear Solid همیشه با توپ کامل به جنگ و سیاست نزدیک شده و این ایده که جنگ و بازی با هم ترکیب نمی شوند را به چالش کشیده است. تعداد کمی از عناوین و سریال ها به اندازه Metal Gear Solid اعتبار کسب کرده اند. یک فرنچایز اکشن مخفی کاری که تاثیر قابل توجهی بر کل صنعت بازی داشته است و چندین بازی از این سری به عنوان بهترین عناوین ساخته شده تا کنون معرفی شده اند. همانطور که Metal Gear Solid برای مدل مخفی کاری خود شناخته شده است، به همان اندازه به دلیل داستان های متقاعد کننده اش که به مسائل سیاسی دنیای واقعی می پردازد، محبوب است. تصور رایج در میان بسیاری این است که بازی های ویدیویی نباید سیاسی باشند، اما واقعیت این است که چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​بسیاری از بازی های ویدیویی سیاسی هستند. هیدئو کوجیما، خالق Metal Gear Solid، حتی در آخرین عنوان خود، Death Stranding، به طور مداوم از رویدادها و موضوعات سیاسی استفاده می کند. هویت دنده فلزی جامد به طور جدایی ناپذیری با ایدئولوژی های سیاسی مرتبط است و این بخشی از موفقیت امروز آن است. متال گیر سالید و سیاست چه ارجاعات زیادی به چه گوارا در عنوان Peace Walker یا پایان مرموز Phantom Pain باشد، متال گیر سالید همیشه به سیاست پرداخته است. عنوان اول این مجموعه با Solid Snake شروع می شود، شورشی که برای ارتش ایالات متحده کار می کند و با یک گروه تروریستی به نام FOXHOUND نفوذ می کند. یکی از گروگان های اسنیک که قرار است نجات پیدا کند، در واقع مدیر دارپا (یا آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی، تاسیس شده در سال 1958، یک شرکت تحقیقاتی و فناوری وزارت دفاع ایالات متحده است. این سازمان مسئول توسعه و تولید محصولات جدید است. فن آوری برای استفاده توسط ارتش.مسلح با ایالات متحده آمریکا – ویکی پدیای فارسی) و در ادامه مشخص شد که دولت آمریکا در حال فریب اسنیک بوده است. فریب دادن نیات دولت موضوع ثابت این مجموعه است و عنوان سوم سرخوردگی مار از ایالات متحده و مسیری که به بیگ باس منتهی می شود را روایت می کند. اولین Metal Gear Solid زمانی که برای پلی استیشن 1 منتشر شد موفقیت بزرگی داشت و طبق آمار ویکی فروش بازی ویدیویی تا به امروز بیش از 6 میلیون نسخه فروخته است. این فرانچایز ممکن است در ابتدا یک سریال علمی تخیلی در نظر گرفته شود، اما بیشتر مضامین آن به نحوه تعامل ایده های علمی با سیاست می پردازد. خود Solid Snake یک کلون است و شخصیت شرور قسمت دوم، Solid Snake، یکی دیگر از کلون هایی است که به عنوان چهل و سومین رئیس جمهور ایالات متحده انتخاب شد. Metal Gear Solid Guardian’s Metaphor Badges مصاحبه ای با کوجیما درباره The Phantom Pain در سال 2014 منتشر کرد که در آن او برخی از ایده های سیاسی پشت سری را توضیح داد. او توضیح می دهد که Ground Zeroes تمثیلی برای گوانتانامو است و توضیح می دهد که چگونه هالیوود ارتش ایالات متحده را به عنوان “مرد خوب” نشان می دهد. با بازی Ground Zeros و The Phantom Pain، کوجیما قصد نداشت چیز دیگری بگوید، بلکه صرفاً قصد داشت دیدگاهی جایگزین در دنیای سرگرمی ارائه دهد که ارتش ایالات متحده را به عنوان قهرمانان بلاعوض معرفی می کند. او می گوید: «آمریکا زمانی مرکز جهان بود، جایی که همه چیز در آن اتفاق می افتاد. به نظر من، داستان های من این چالش را دنبال می کنند یا حتی به دنبال نقد آن هستند. اما وضعیت تغییر کرده است. آمریکا دیگر به عنوان مرکز جهان تلقی نمی شود. در نتیجه، خواندن داستان‌های من با تغییراتی که در دنیای واقعی اتفاق می‌افتاد همزمان شد.» اگر این منطق را بپذیریم، جایگاه آمریکا در جهان بعد از Metal Gear 1 تغییر می‌کند. کوجیما در سال 1963 به همراه بسیاری از هنرمندان خلاق متولد شد. آن زمان در ژاپن و جنگ هسته‌ای همیشه بخش اصلی داستان‌های او بوده است. بزرگ شدن در کشوری که هنوز از اثرات بمب‌های هسته‌ای رنج می‌برد، این داستان را در روایت او به همان اندازه نمایان می‌کند که گودزیلا استعاره‌ای از هیروشیما در ژاپن است. در ابتدا اقتصاد خوانده بود، اما اشتیاق او به نوشتن داستان او را به این صنعت سوق داد. برند معروف داستان سرایی کوجیما بخش بزرگی از موفقیت مجموعه متال گیر سالید بود. او داستان‌های عالی را با طرح‌های پیچیده و طرح محوری روایت می‌کند. گنجاندن سیاست، حقیقتی در گیم پلی آن وجود دارد که باعث می شود در سطح عمیقی با سری Metal Gear Solid مرتبط شود. حتی با وجود عناصر علمی تخیلی، بخش سیاسی بازی با بیشتر شبیه یک فانتزی است بسیاری از بازی‌های امروزی به مسائل سیاسی می‌پردازند، اما این مجموعه زمانی به مسائل سیاسی دنیای ما می‌پردازد که تقریباً هیچ عنوان دیگری به این شکل به آن نپرداخته است و به همین دلیل امروز بی‌نظیرتر از همیشه به نظر می‌رسد. این فرنچایز برای خود صحبت می کند، اما نوع تلفیق داستان های علمی تخیلی و واقع گرایی بخشی از این بحث است که کوجیما یکی از الهام بخش ترین ها در صنعت بازی امروز در نظر گرفته می شود. پیش بینی های سیاسی Metal Gear Solid 2 محبوبیت Metal Gear Solid 2 به دلیل رویکرد وارونه آن است که بازیکنان را به جای Sneak جای شخصیت جدید Raiden قرار می دهد. با اینکه بیست سال می گذرد، اما پیش بینی آینده سیاسی و فناوری در این عنوان همچنان ترسناک به نظر می رسد. در MG2 بازیکنان با سازمانی به نام The Patriots معرفی می شوند که وظیفه کنترل و دستکاری اطلاعات جامعه جهانی را با استفاده از میم های هدفمند و طبقه بندی حساب های کاربری بر عهده دارد. همانطور که وب سایت Games Radar اشاره می کند، این موضوع از داستان شباهت زیادی به تحقیقات کمبریج آنالیتیکا دارد (یا به اختصار CA یک شرکت سهام خصوصی است که با ترکیب داده کاوی و تجزیه و تحلیل داده ها در فرآیندهای انتخاباتی و سیاسی، خدمات ارتباطات استراتژیک را ارائه می دهد. – ویکی پدیا فارسی ) دارد تحقیقات آنها نشان می دهد که بیش از 57 میلیون پروفایل فیس بوک برای تبلیغات و هدف قرار دادن ذهنیت رای دهندگان در نظر گرفته شده است. انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در سال 2016 سیل اطلاعات نادرست و الگوهای رفتاری را از سوی شهروندان روسی دریافت کرد که تلاش می کردند دو حزبی بودن در نظام سیاسی ایالات متحده را افشا کنند. در چند سال گذشته، استفاده از اطلاعات شخصی به یک بحث مهم در آمریکا تبدیل شده است. شرکت های بزرگی مانند گوگل به فروش اطلاعات کاربران خود به شرکت های تبلیغاتی متهم شده اند. Metal Gear Solid 2 از قدرت نمایندگی در مقیاس بزرگ صحبت می کند و نمایندگی افرادی را که وجودشان در واقع به کنترل اطلاعاتشان بستگی دارد را به چالش می کشد. در سال 2001، کلمه میم به معنای امروزی آن استفاده نشد، اما MG2 در مورد گسترش و نفوذ میم ها و اهمیت سکوت آنها در ایجاد یک جریان جهانی اطلاعات نادرست هشدار داد. سالها طول کشید تا ارزش واقعی Metal Gear Solid 2 در صنعت بازی مشخص شود و از آن زمان تا کنون به قطعات بی شماری تقسیم شده است. عناوین بعدی این مجموعه نیز به مسائل دنیای واقعی پرداخته اند و استفاده از این رسانه برای پیش بینی و بیان حقایق می تواند بسیار مهم باشد. Raiden Metal Gear Rising: Reveangence توسط پلاتینیوم گیمز توسعه داده شد و اگرچه کوجیما یک مشاور بود، اما مستقیماً در این پروژه دخالت نداشت. واضح است که Ascension قرار نبود به اندازه عناوین دیگر این سری سیاسی باشد، اما نشان می دهد که فرنچایز نمی تواند به این راحتی پنهان شود. این بازی به طور غیرمستقیم با همه جهات با سیاست مرتبط است. یک مقاله Medium به Rising می‌رود تا نظریه‌های مربوط به دنیای مدرن و سیاست را بررسی کند. تفاوت بین فقر و ثروت، موضوع اصلی عنوان است و شخصیت شرور بازی، سناتور آرمسترانگ، از طرفداران تلاش برای زنده ماندن است. در نبرد نهایی، رایدن مخالفت خود را با ایدئولوژی آرمسترانگ ابراز می کند. باس فایت سیاسی شده یکی از مهمترین جنبه های متال گیر سالید است که در مورد آن صحبت شده است. هر انسان پابرهنه یا سایبورگ ایدئولوژی هایی دارد که موضوع و غنای خاصی به بازی آنها می بخشد. متال گیر سالید ممکن است بیانیه مستقیم سیاسی نداشته باشد، اما به وضوح از سیاست و مسائل روز صحبت می کند. بازی به طور مستقیم به رویدادهایی مانند 11 سپتامبر، جنگ با مواد مخدر و جنگ خلیج فارس اشاره می کند. همچنین رویدادهای غیر علنی مانند استفاده از کودکان برای مقاصد نظامی (در قالب جذب کودکان به عنوان کودک سرباز در جنگ، استفاده در فعالیت های پشتیبانی نظامی مانند امنیتی، جاسوسی و بردگی جنسی و در نهایت استفاده از کودکان برای تبلیغات در جنگ). ویکی‌پدیای فارسی، موارد مربوط به اداره بهداشت جانبازان (نام یک شبکه بهداشت و درمان دولتی در ایالات متحده است که خدمات پزشکی را به سربازان بازنشسته نیروهای مسلح ایالات متحده ارائه می‌کند. – ویکی‌پدیای فارسی). Metal Gear Rising اگرچه به خوبی عناوین اصلی نبود اما فروش خوبی داشت. اول از همه، ذکر این نکته ضروری است که متالهد جامد بدون ماهیت سیاسی خود نمی تواند وجود داشته باشد و این دو از یکدیگر جدایی ناپذیر هستند. سازنده سریال می‌خواست بیانیه‌ای بدهد و بازی‌های ویدیویی ذاتاً سیاسی هستند – به خصوص اگر در مورد یک رویداد واقعی صحبت کنند. محتوای پیشنهادی: تریلرهایی که بازی‌های دیگر را مسخره می‌کنند، به دیگر بازی‌های تریلر نیز رحم نمی‌کنند.

Leave a Reply

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.