تکنولوژی

اینتل پشتیبانی از DirectX9 را متوقف کرده است



اینتل پشتیبانی سخت افزاری DirectX9 را که شامل گرافیک های یکپارچه Xe و پردازنده های گرافیکی گسسته سری Arc Alchemist است، متوقف کرده است. این تصمیم به این معنی نیست که اینتل دیگر به DX9 دسترسی نخواهد داشت، بلکه در عوض به پشتیبانی از آن با DirectX12 و از طریق شبیه سازی ادامه می دهد که برای گیمرها کافی به نظر می رسد.پایان پشتیبانی اینتل از DirectX9 ابتدا توسط حساب توییتر SquashBionic اعلام شد. . این تغییر بی سر و صدا در صفحه پشتیبانی محصول اینتل اعلام شد، جایی که به نظر می رسد گرافیک های یکپارچه در پردازنده های نسل دوازدهم این شرکت و پردازنده های گرافیکی گسسته سری Arc Alchemist دیگر از DX9 پشتیبانی نمی کنند. در واقع، تیم آبی مایکروسافت را موظف کرده است تا از طریق DX12 آن را در دسترس قرار دهد، به جای اینکه خود پایان پشتیبانی DX9 را انجام دهد. که مایکروسافت آن را توسعه داده است. روش کار به این صورت است که دستورات گرافیکی DirectX9 3D مستقیماً به D3D9On12 ارسال می شود و این تماس ها در مرحله بعد به دستورات DX12 تبدیل می شوند. این لایه منبع باز جایگزین درایور GPU می شود و معمولاً ارتباطات DX9 را مدیریت می کند و به عنوان پلی بین فناوری عمل می کند. واکنش ها به راه حل اینتل نیز کمی متفاوت بوده است. اما این تغییر چندان تعجب آور به نظر نمی رسد. قبلاً می‌دانستیم که پردازنده‌های گرافیکی Arc اینتل به شدت به DX12 متکی هستند و هنگام استفاده از DX11 عملکرد به نصف کاهش می‌یابد. از آنجایی که DX9 حتی قدیمی‌تر است و تقریباً بیست سال پیش منتشر شده است، برای مقاله مرتبط اینتل در اولویت نیست: طبق DigitalTrends، مایکروسافت به طور کلی نسبت به فناوری شبیه‌سازی کاملاً خوش‌بین به نظر می‌رسد و ادعا می‌کند که به یک پیاده‌سازی خوب DX9 تبدیل شده است. اگرچه ممکن است به اندازه پشتیبانی واقعی DX9 کار نکند، اما به اندازه کافی نزدیک است. در برخی موارد، شبیه ساز حتی می تواند دقیقاً مانند DX9 اصلی کار کند. با این حال، یکی از معایب استفاده از این فرآیند افزایش استفاده از CPU است.با پایان پشتیبانی از DirectX9، اینتل سلطنت را به طور کامل به مایکروسافت واگذار کرد. این شرکت حتی در صفحه پشتیبانی خود می‌گوید: از آنجایی که مایکروسافت مالک DirectX است و مسئولیت پشتیبانی آن را بر عهده دارد، عیب‌یابی مشکلات برنامه‌ها و بازی‌های مبتنی بر DX9 مستلزم آن است که یافته‌ها به پشتیبانی مایکروسافت منتقل شود تا آنها بتوانند تنظیمات مناسب را در به‌روزرسانی بعدی انجام دهند. سیستم DirectX و API. به طور کلی، این تغییر باید تأثیر نسبتا کمی بر نحوه اجرای بازی ها داشته باشد. اکثر عناوین محبوب امروزی از DirectX11 یا جدیدتر پشتیبانی می کنند، به این معنی که هیچ تبدیلی برای پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی اینتل انجام نخواهد شد. بازی‌های قدیمی‌تری که فقط روی DX9 اجرا می‌شوند، باید مراحل شبیه‌سازی مایکروسافت را طی کنند. همچنین، اگر یک پردازنده گرافیکی مجتمع قدیمی اینتل (مدل های پیش از Xe) دارید، نگران نباشید. زیرا این تراشه ها همچنان از DX9 بدون نیاز به شبیه سازی پشتیبانی می کنند.

Leave a Reply

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.